Marília dos Santos

Portfolio

Páginas

  • Trabalhos
  • Contato
Tecnologia do Blogger.
LINK
Share
Tweet
Pin
Share
No comentários




Share
Tweet
Pin
Share
No comentários

Share
Tweet
Pin
Share
No comentários

LINK
Share
Tweet
Pin
Share
No comentários




1-      Narrativa
A narrativa do The Sims 4 é feita exclusivamente pelo jogador. Por ser um simulador de vida real, o jogador pode construir muitas histórias com diversos estilos de personagens diferentes. A Narrativa muda de acordo com as ações do jogador: escolha de carreira, estilo de vida, dinheiro, aparência e etc.

2-      Mecânica
No The Sims 4, o espaço do jogo é muito diversificado. No jogo base, existem 2 mundos jogáveis que funcionam como cidades. Nesses mundos, existem casas, cafés, mercados, e tudo o que é preciso ter em uma cidade comum. É possível alterar toda a estrutura dos mundos (cidades) dentro do jogo, se adequando ao gosto do jogador. Os mundos estão interligados, podendo ver Sims (personagens) transitando entre eles pelas ruas ou lotes comunitários ( lojas, bares, restaurantes e praças).
                Como The Sims 4 é um simulador de vida real, tudo no jogo pode ser modificado ao gosto do jogador, sejam as casas, lotes comunitários ou até os cidadãos. Existem unúmeros objetos para construir e mobiliar as casas, materiais de construção entre outros atributos. Mas, para se construir e viver é preciso ter dinheiro. A moeda do jogo se chama Simoleon, ele pode ser conquistado através de trabalho dentro do próprio jogo. O trabalho é chamado de Carreira (Culinária, Espião, Artista, Músico, Médico, Policial, entre outros... ).
                O objetivo do The Sims é basicamente o mesmo da vida real, se dar bem e ter sucesso. Conforme vai progredindo no jogo, pode ir reformando sua casa, tornando-a mais agradável e mais luxuosa, vai sendo promovido no trabalho e ganhando prestigio profissional.
                O jogo em si não tem muitas regras, pois nele você é livre para traçar seu caminho da maneira que desejar. Existem apenas algumas delimitações de espaço na hora de construir sua moradia, pois não pode ultrapassar os limites do seu terreno.
                The Sims 4 é um jogo bem dinâmico, pois deixa o jogador com a incerteza se terá sucesso ou não de acordo com suas escolhas e ações. Se você se dedicar a treinar suas habilidades, vai progredir financeiramente e assim se tornar cada vez mais rico, se não o fizer corre risco de perder o emprego.

3-       Estética
O The sims 4, dá a liberdade para o jogador criar seu próprio personagem escolhendo as características do mesmo, como por exemplo, cabelo, corpo, roupa, cor, gênero, nome e etc, e além disso o jogador ainda tem o poder de escolher a casa em que vai morar, e como vai personalizar ela. Com gráfico melhorado em comparação aos outros games da franquia, o gráfico do jogo prende mais o jogador dando uma melhor sensação em quanto joga. O jogo não tem uma história inicial, pois é um jogo de simulação na qual você mesmo cria sua história, algo interessante no The sims 4, é que a linguagem usada no jogo é a simlish, língua própria dos sims. O The sims 4 tem suporte para os idiomas  inglês, alemão, francês, russo, polonês, sueco, espanhol, italiano, holandês, norueguês, dinamarquês, finlandês, português brasileiro, tcheco, chinês tradicional, japonês e coreano. O jogo se inicia com dois mundos diferentes, o “Willow Creek”, e o “Oasis Springs”, porém algumas expansões do jogo oferecem mais mundos para serem explorados. No inicio do jogo, e em cada tela de carregamento há uma trilha sonora típica do jogo, que acalma e anima o jogador.

4-       Tecnologia

O The sims 4 foi desenvolvido para plataforma PC, requisitos mínimos  É necessária uma ligação à internet para ativar o produto, SISTEMA OPERATIVO: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8 ou Windows 8.1 

PROCESSADOR: Intel Core 2 Duo a 1,8 GHz , AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ ou equivalente (Para computadores que utilizem chipsets gráficos incorporados, o jogo requer Intel Core 2 Duo a 2,0 GHz, AMD Turion 64 X2 TL-62 a 2,0 GHz ou equivalente) 

MEMÓRIA: Pelo menos 2 GB de RAM 

DISCO RÍGIDO: Pelo menos 9 GB de espaço livre com pelo menos 1 GB de espaço adicional para conteúdo personalizado e jogos guardados 

DVD-ROM: Unidade CD/DVD ROM necessária apenas para a instalação 

PLACA GRÁFICA: 128 MB de Video RAM e suporte para Pixel Shader 3.0. Placas gráficas suportadas: NVIDIA GeForce 6600 ou melhor, ATI Radeon X1300 ou melhor, Intel GMA X4500 ou melhor 

PLACA DE SOM: Compatível com DirectX 9.0c 

DIRECTX: Compatível com DirectX 9.0c 

PERIFÉRICOS: Teclado e mouse
Share
Tweet
Pin
Share
No comentários
            
           Nos últimos tempos, os jogos com sensor de movimento veem ganhando espaço no mercado. Além de diversão, esse novo modelo de jogabilidade é um meio inovador para melhorar o estilo de vida de muitas pessoas. Jogos com sensor são, nada mais que, jogos que usam os movimentos do corpo de jogador para executar comandos e ações dentro do jogo. Jogos como Kinect Sports (Xbox) e Just Dance, são os favoritos do público, por terem inúmeras funções e ações que usam movimento.
Engana-se que jogos com sensores são apenas para o lazer, hoje, existem clínicas de reabilitação e hospital que utilizam desse recurso para tratar pacientes com diversas limitações motoras, sendo assim, uma nova forma de “fisioterapia”.
Uma pesquisa recente publicada no site http://www.simi.org.br (mais informações no final desta publicação), nos é mostrado que jogos do Kinect são os principais recursos utilizados para a recuperação de pacientes com problemas motores.  “Há três anos o laboratório de realidade virtual da Clínica de Fisioterapia da Newton Paiva, em Belo Horizonte, passou a usar jogos de Xbox para complementar as terapias convencias utilizadas na reabilitação de pessoas com dificuldades motoras. Por meio do Kinect, sensor de movimentos da plataforma, os pacientes conseguem trabalhar membros específicos enquanto jogam. ” Na reportagem a professora doutora Renata Cristina Magalhães Lima, afirma que, quando o paciente é desafiado pelo jogo, o exercício até então impossível, se torna divertido, tornando-o mais dinâmico. Dessa forma, o paciente acaba melhorando as habilidades motoras sem ao menos perceber, pois está se distraindo e se divertindo. Mas infelizmente, ainda não são todos os pacientes que podem usar esse tipo de recurso em seus tratamentos. Cada paciente passa por uma rigorosa avaliação para saber se ele realmente pode fazer o tratamento com o Kinect. Com a evolução dos jogos com sensores de movimento, a área da saúde pode expandir seu grau de tratamento para determinados pacientes.
Algumas crianças, passam em média 90 minutos por dia jogando videogames, um valor preocupante para determinados pais preocupados com sedentarismo e obesidade infantil. Famílias se esforçam para incentivar as crianças a praticar atividades físicas e brincar ao ar livre, mas isso é cada dia mais difícil devido a tantas novidades no mundo virtual.   Em uma pesquisa publicada recentemente, cientistas australianos descobriram que “substituir os jogos eletrônicos tradicionais por videogames com sensores de movimento – que exigem que o jogador se movimente para cumprir as tarefas da brincadeira, em vez de simplesmente apertar os botões dos controles – é tão benéfico à saúde infantil quanto a retirada total dos aparelhos da rotina das crianças.” Dessa forma, não é necessário proibir as crianças de jogar mas sim, incentivando-as a praticar exercícios enquanto jogam, o que é mais divertido. Essa pesquisa, auxiliou e muito na melhora da qualidade de vida de muitas crianças e jovens.

Fonte: http://www.simi.org.br/noticia/jogos-com-sensores-de-movimento-ajudam-no-tratamento-de-pacientes.html

http://veja.abril.com.br/saude/videogames-com-sensores-de-movimento-tem-impacto-positivo-na-saude-infantil/
Share
Tweet
Pin
Share
No comentários



Em seu artigo, Jesper Juul, propõe uma definição para jogo. Juul descreve o modelo clássico de um jogo, utilizando uma lista de seis recursos que são necessários e suficientes para que algo seja considerado um jogo. 
Sua definição mostra que os jogos são transmediais, ou seja, não há um único meio de jogo, mas sim uma série de meios de jogo, cada um com suas formas próprias.
O computador é o meio mais recente de jogo, sendo assim, a parte mais ampla na área dos jogos, evoluindo para além do modelo clássico de jogo.
Juul, tem a intenção de reivindicar a existência de um modelo clássico de jogo, um modelo padrão para os jogos. Ele, tem o objetivo que criar uma definição de jogo capaz de explicar o que relaciona jogos de computador com outros jogos e o que acontece nas fronteiras do campo de jogos.

As características da definição do que é um jogo são divididas em 6 pontos: 1) Regras; 2) Resultado variável e quantificável; 3) Valor atribuído a possíveis resultados; 4) Esforço do jogador; 5) Consequências negociáveis.
Todos os jogos têm regras. Essas regras devem ser suficientemente claras e bem definidas para que o jogador não tenha dúvidas na hora de jogar. Em jogos não-eletrônicos, sempre ocorre a tentativa de remover qualquer falta de clareza nas regras do jogo, por isso sua importância. Regras confusas, causam desequilíbrio nos jogos e ocorrem conflito entre jogadores que discutem se as regras estão corretas ou não.
Para que o jogo funcione corretamente, as regras devem apresentar resultados variáveis, podendo também se adequar as habilidades de cada jogador. É necessário criar desvantagens entre os jogadores afim de igualar as diferenças de habilidades entre eles. Resultado quantificável é quando o resultado de um jogo é projetado para gerar uma discussão. Por exemplo: mais vale a quantidade de pontos que as estratégias ou a “estética” da jogada.
Para que o jogo gere resultado, é necessário aplicar valores e pontuação para cada ação do jogador. Há uma tendência de que os resultados positivos são mais difíceis de alcançar que os negativos. Um jogo desafiador e envolvente o torna mais agradável para o jogador, se fosse simples e fácil não seria muito jogado.
Jogos difíceis e desafiadores chamam mais a atenção do jogador. O esforço em alcançar a vitória, pontuação ou conquistas, garantem que o jogo é atrativo aos olhos do jogador. Por isso é importante garantir que o jogo é interativo e ao mesmo tempo difícil, para prender a atenção do público em geral.
O resultado final é o momento mais esperado pelo jogador. O sentimento de realização e esforço são vistos em sua pontuação ou simplesmente pelo final do jogo. Curiosamente, não são todos os jogadores que ficam felizes por se esforçarem até o final, mas sim, por ter sorte em ter concluído o jogo. Ainda existem os “spoilsport” que são aqueles que não se importam em perder ou ganhar o jogo, gostam apenas de jogar.

Contudo, sempre que se joga algum jogo, há esperança de ganhar já sabendo que pode haver uma derrota. Quando um jogador perde, enfrenta consequências horríveis com relação a honra e sentimentos relacionados a situação do jogo. Pode-se ver claramente as consequências da perda de um jogo quando o jogo é multiplayer. Em jogos online, onde se joga com muitas pessoas, ao perder gera-se um conflito iminente, onde os jogadores muitas vezes brigam, trocam ofensas ou até mesmo param de jogar. Esse tipo de situação é inevitável quando se tem um jogo que mexe com o emocional dos jogadores envolvidos, onde esses se transformam no personagem em ação. Em um jogo, você vive o personagem, sente o que ele sente. Ao perder, o sentimento de vazio que invade o jogador é claramente notável, quando o mesmo desanima do jogo ou fica entristecido.  É necessário ter cautela, saber que quando se entra num mundo de variáveis, pode-se ganhar ou perder, sendo obrigado a enfrentar seu destino seja ele qual for.
Share
Tweet
Pin
Share
No comentários

Arquivo do blog

  • ▼  2017 (7)
    • ▼  junho (2)
      • APRESENTAÇÃO SEMINÁRIO - DESIGN DE JOGOS
      • Trabalhos em Vector
    • ►  abril (2)
    • ►  março (2)
    • ►  fevereiro (1)

Created with by BeautyTemplates | Distributed By Gooyaabi Templates