1- Narrativa
A narrativa do The Sims 4 é feita
exclusivamente pelo jogador. Por ser um simulador de vida real, o jogador pode
construir muitas histórias com diversos estilos de personagens diferentes. A
Narrativa muda de acordo com as ações do jogador: escolha de carreira, estilo
de vida, dinheiro, aparência e etc.
2- Mecânica
No The
Sims 4, o espaço do jogo é muito diversificado. No jogo base, existem 2 mundos
jogáveis que funcionam como cidades. Nesses mundos, existem casas, cafés, mercados,
e tudo o que é preciso ter em uma cidade comum. É possível alterar toda a
estrutura dos mundos (cidades) dentro do jogo, se adequando ao gosto do
jogador. Os mundos estão interligados, podendo ver Sims (personagens) transitando
entre eles pelas ruas ou lotes comunitários ( lojas, bares, restaurantes e
praças).
Como
The Sims 4 é um simulador de vida real, tudo no jogo pode ser modificado ao
gosto do jogador, sejam as casas, lotes comunitários ou até os cidadãos.
Existem unúmeros objetos para construir e mobiliar as casas, materiais de
construção entre outros atributos. Mas, para se construir e viver é preciso ter
dinheiro. A moeda do jogo se chama Simoleon, ele pode ser conquistado através de
trabalho dentro do próprio jogo. O trabalho é chamado de Carreira (Culinária,
Espião, Artista, Músico, Médico, Policial, entre outros... ).
O
objetivo do The Sims é basicamente o mesmo da vida real, se dar bem e ter
sucesso. Conforme vai progredindo no jogo, pode ir reformando sua casa,
tornando-a mais agradável e mais luxuosa, vai sendo promovido no trabalho e
ganhando prestigio profissional.
O
jogo em si não tem muitas regras, pois nele você é livre para traçar seu
caminho da maneira que desejar. Existem apenas algumas delimitações de espaço
na hora de construir sua moradia, pois não pode ultrapassar os limites do seu
terreno.
The
Sims 4 é um jogo bem dinâmico, pois deixa o jogador com a incerteza se terá
sucesso ou não de acordo com suas escolhas e ações. Se você se dedicar a
treinar suas habilidades, vai progredir financeiramente e assim se tornar cada
vez mais rico, se não o fizer corre risco de perder o emprego.
3- Estética
O The sims 4, dá a liberdade para o jogador criar seu próprio
personagem escolhendo as características do mesmo, como por exemplo, cabelo,
corpo, roupa, cor, gênero, nome e etc, e além disso o jogador ainda tem o poder
de escolher a casa em que vai morar, e como vai personalizar ela. Com gráfico
melhorado em comparação aos outros games da franquia, o gráfico do jogo prende
mais o jogador dando uma melhor sensação em quanto joga. O jogo não tem uma
história inicial, pois é um jogo de simulação na qual você mesmo cria sua
história, algo interessante no The sims 4, é que a linguagem usada no jogo é a
simlish, língua própria dos sims. O The sims 4 tem suporte para os idiomas inglês, alemão, francês, russo, polonês, sueco, espanhol,
italiano, holandês, norueguês, dinamarquês, finlandês, português brasileiro,
tcheco, chinês tradicional, japonês e coreano. O jogo se inicia com dois mundos
diferentes, o “Willow Creek”, e o “Oasis Springs”, porém algumas expansões do
jogo oferecem mais mundos para serem explorados. No inicio do jogo, e em cada
tela de carregamento há uma trilha sonora típica do jogo, que acalma e anima o
jogador.
4- Tecnologia
O The sims 4 foi desenvolvido para
plataforma PC, requisitos mínimos É necessária uma ligação à internet para
ativar o produto, SISTEMA OPERATIVO: Windows XP (SP3), Windows
Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8 ou Windows 8.1
PROCESSADOR: Intel Core 2 Duo a 1,8 GHz , AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ ou equivalente (Para computadores que utilizem chipsets gráficos incorporados, o jogo requer Intel Core 2 Duo a 2,0 GHz, AMD Turion 64 X2 TL-62 a 2,0 GHz ou equivalente)
MEMÓRIA: Pelo menos 2 GB de RAM
DISCO RÍGIDO: Pelo menos 9 GB de espaço livre com pelo menos 1 GB de espaço adicional para conteúdo personalizado e jogos guardados
DVD-ROM: Unidade CD/DVD ROM necessária apenas para a instalação
PLACA GRÁFICA: 128 MB de Video RAM e suporte para Pixel Shader 3.0. Placas gráficas suportadas: NVIDIA GeForce 6600 ou melhor, ATI Radeon X1300 ou melhor, Intel GMA X4500 ou melhor
PLACA DE SOM: Compatível com DirectX 9.0c
DIRECTX: Compatível com DirectX 9.0c
PERIFÉRICOS: Teclado e mouse
PROCESSADOR: Intel Core 2 Duo a 1,8 GHz , AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ ou equivalente (Para computadores que utilizem chipsets gráficos incorporados, o jogo requer Intel Core 2 Duo a 2,0 GHz, AMD Turion 64 X2 TL-62 a 2,0 GHz ou equivalente)
MEMÓRIA: Pelo menos 2 GB de RAM
DISCO RÍGIDO: Pelo menos 9 GB de espaço livre com pelo menos 1 GB de espaço adicional para conteúdo personalizado e jogos guardados
DVD-ROM: Unidade CD/DVD ROM necessária apenas para a instalação
PLACA GRÁFICA: 128 MB de Video RAM e suporte para Pixel Shader 3.0. Placas gráficas suportadas: NVIDIA GeForce 6600 ou melhor, ATI Radeon X1300 ou melhor, Intel GMA X4500 ou melhor
PLACA DE SOM: Compatível com DirectX 9.0c
DIRECTX: Compatível com DirectX 9.0c
PERIFÉRICOS: Teclado e mouse
Nos últimos tempos, os jogos com sensor de movimento veem ganhando espaço no mercado. Além de diversão, esse novo modelo de jogabilidade é um meio inovador para melhorar o estilo de vida de muitas pessoas. Jogos com sensor são, nada mais que, jogos que usam os movimentos do corpo de jogador para executar comandos e ações dentro do jogo. Jogos como Kinect Sports (Xbox) e Just Dance, são os favoritos do público, por terem inúmeras funções e ações que usam movimento.
Engana-se que
jogos com sensores são apenas para o lazer, hoje, existem clínicas de reabilitação
e hospital que utilizam desse recurso para tratar pacientes com diversas
limitações motoras, sendo assim, uma nova forma de “fisioterapia”.
Uma pesquisa
recente publicada no site http://www.simi.org.br
(mais informações no final desta publicação), nos é mostrado que jogos do
Kinect são os principais recursos utilizados para a recuperação de pacientes
com problemas motores. “Há três anos o laboratório de realidade virtual da
Clínica de Fisioterapia da Newton Paiva, em Belo
Horizonte, passou a usar jogos de Xbox para complementar as terapias convencias
utilizadas na reabilitação de pessoas com dificuldades motoras. Por meio do
Kinect, sensor de movimentos da plataforma, os pacientes conseguem trabalhar
membros específicos enquanto jogam. ” Na reportagem a professora doutora Renata
Cristina Magalhães Lima, afirma que, quando o paciente é desafiado pelo jogo, o
exercício até então impossível, se torna divertido, tornando-o mais dinâmico.
Dessa forma, o paciente acaba melhorando as habilidades motoras sem ao menos
perceber, pois está se distraindo e se divertindo. Mas infelizmente, ainda não
são todos os pacientes que podem usar esse tipo de recurso em seus tratamentos.
Cada paciente passa por uma rigorosa avaliação para saber se ele realmente pode
fazer o tratamento com o Kinect. Com a evolução dos jogos com sensores de
movimento, a área da saúde pode expandir seu grau de tratamento para
determinados pacientes.
Algumas crianças, passam em média 90 minutos por dia jogando videogames,
um valor preocupante para determinados pais preocupados com sedentarismo e
obesidade infantil. Famílias se esforçam para incentivar as crianças a praticar
atividades físicas e brincar ao ar livre, mas isso é cada dia mais difícil
devido a tantas novidades no mundo virtual.
Em uma pesquisa publicada recentemente, cientistas australianos
descobriram que “substituir os jogos eletrônicos tradicionais por videogames
com sensores de movimento – que exigem que o jogador se movimente para cumprir
as tarefas da brincadeira, em vez de simplesmente apertar os botões dos
controles – é tão benéfico à saúde infantil quanto a retirada total dos
aparelhos da rotina das crianças.” Dessa forma, não é necessário proibir
as crianças de jogar mas sim, incentivando-as a praticar exercícios enquanto
jogam, o que é mais divertido. Essa pesquisa, auxiliou e muito na melhora da
qualidade de vida de muitas crianças e jovens.
http://veja.abril.com.br/saude/videogames-com-sensores-de-movimento-tem-impacto-positivo-na-saude-infantil/
Em
seu artigo, Jesper Juul, propõe uma definição para jogo. Juul descreve o modelo
clássico de um jogo, utilizando uma lista de seis recursos que são necessários
e suficientes para que algo seja considerado um jogo.
Sua
definição mostra que os jogos são transmediais, ou seja, não há um único meio
de jogo, mas sim uma série de meios de jogo, cada um com suas formas próprias.
O
computador é o meio mais recente de jogo, sendo assim, a parte mais ampla na
área dos jogos, evoluindo para além do modelo clássico de jogo.
Juul, tem a
intenção de reivindicar a existência de um modelo clássico de jogo, um modelo
padrão para os jogos. Ele, tem o objetivo que criar uma definição de jogo capaz
de explicar o que relaciona jogos de computador com outros jogos e o que
acontece nas fronteiras do campo de jogos.
As
características da definição do que é um jogo são divididas em 6 pontos: 1)
Regras; 2) Resultado variável e quantificável; 3) Valor atribuído a possíveis
resultados; 4) Esforço do jogador; 5) Consequências negociáveis.
Todos
os jogos têm regras. Essas regras devem ser suficientemente claras e bem
definidas para que o jogador não tenha dúvidas na hora de jogar. Em jogos
não-eletrônicos, sempre ocorre a tentativa de remover qualquer falta de clareza
nas regras do jogo, por isso sua importância. Regras confusas, causam
desequilíbrio nos jogos e ocorrem conflito entre jogadores que discutem se as
regras estão corretas ou não.
Para
que o jogo funcione corretamente, as regras devem apresentar resultados
variáveis, podendo também se adequar as habilidades de cada jogador. É
necessário criar desvantagens entre os jogadores afim de igualar as diferenças
de habilidades entre eles. Resultado quantificável é quando o resultado de um
jogo é projetado para gerar uma discussão. Por exemplo: mais vale a quantidade
de pontos que as estratégias ou a “estética” da jogada.
Para
que o jogo gere resultado, é necessário aplicar valores e pontuação para cada ação
do jogador. Há uma tendência de que os resultados positivos são mais difíceis
de alcançar que os negativos. Um jogo desafiador e envolvente o torna mais
agradável para o jogador, se fosse simples e fácil não seria muito jogado.
Jogos difíceis e desafiadores chamam mais a atenção do jogador. O
esforço em alcançar a vitória, pontuação ou conquistas, garantem que o jogo é
atrativo aos olhos do jogador. Por isso é importante garantir que o jogo é
interativo e ao mesmo tempo difícil, para prender a atenção do público em
geral.
O resultado final é o momento mais esperado pelo jogador. O
sentimento de realização e esforço são vistos em sua pontuação ou
simplesmente pelo final do jogo. Curiosamente, não são todos os jogadores que
ficam felizes por se esforçarem até o final, mas sim, por ter sorte em ter
concluído o jogo. Ainda existem os “spoilsport” que são aqueles que não se importam
em perder ou ganhar o jogo, gostam apenas de jogar.
Contudo, sempre que se joga algum jogo, há esperança de ganhar já
sabendo que pode haver uma derrota. Quando um jogador perde, enfrenta consequências
horríveis com relação a honra e sentimentos relacionados a situação do jogo. Pode-se
ver claramente as consequências da perda de um jogo quando o jogo é
multiplayer. Em jogos online, onde se joga com muitas pessoas, ao perder
gera-se um conflito iminente, onde os jogadores muitas vezes brigam, trocam
ofensas ou até mesmo param de jogar. Esse tipo de situação é inevitável quando
se tem um jogo que mexe com o emocional dos jogadores envolvidos, onde esses se
transformam no personagem em ação. Em um jogo, você vive o personagem, sente o
que ele sente. Ao perder, o sentimento de vazio que invade o jogador é
claramente notável, quando o mesmo desanima do jogo ou fica entristecido. É necessário ter cautela, saber que quando se
entra num mundo de variáveis, pode-se ganhar ou perder, sendo obrigado a
enfrentar seu destino seja ele qual for.